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サーバーの玩法、コマンド、システム、よく使う仕組みをここにまとめます。

経済システム:銀行、市場、交換

銀行、ワールドマーケット、ダイヤモンドプールとテックポイントプールの完全な交換レート計算方法。

銀行

/bank と入力してヘルプを確認してください。主な操作は deposit(預金)、withdraw(引き出し)、loan(借入)、repay(返済)、info(個人情報)、stats(統計)です。

現在のルール:

  • 預金の日利は0.1%。
  • ローンの日利は1.7%。
  • 1人あたりの借入上限は5000コイン。
  • 資産ランキング上位50人には0.2%の資産税率が適用されます。

ワールドマーケット

/market または /wm と入力して市場を開きます。各プレイヤーはショップを1つ作成し、販売注文、買取注文、株式注文を出せます。販売注文を出すと商品は先に預けられます。買取注文が成立すると店主の残高からリアルタイムで代金が差し引かれ、店主は後から受け取ったアイテムを回収できます。

ショップのルール:

  • 1店舗あたり注文枠は45個、1注文の最大数量は3456個です。
  • 商品の単価は最低0.01コイン、最高100000000コインです。
  • 毎日午前0時に出店料20コインが請求されます。事前にショップへ出店料を預けてください。残高が足りないと営業停止になり、料金を補充するまで注文を出せません。
  • 株式は1%単位です。販売注文の売上だけを分配し、ショップ管理権は得られません。買取費用や出店料も負担しません。
  • /market help で作成、入金、販売、買取、名前変更、株式のコマンドを確認できます。

交換プールの仕組み

メインメニューの交換画面は、独立した2つのコインプール、ダイヤモンドプールとテックポイントプールにつながっています。プレイヤーがダイヤモンドまたはテックポイントをコインに交換すると、対応するプールからコインが出ます。コインで購入すると、コインはそのプールに入ります。取引のたびにプール内のコイン残高からレートを再計算します。

2つのプールは同じ区分関数を使います。xを現在のプール残高、rをダイヤモンド1個またはテックポイント1点あたりのコイン数とします。

  • x < 1000 のとき:r = max(0.01,4 × exp((x−1000) ÷ 2000))。
  • x ≥ 1000 のとき:r = 10 + 0.893 × ln(x ÷ 10000)+ 0.0004381 ×(x−10000)+ 0.001 ×(x−10000)× exp(−(x−10000)² ÷ 7000000)。

プール内のコインが多いほど、通常はダイヤモンドやテックポイントに高い価格を提示します。コインが大量に交換されてプールから出るとレートは下がります。毎日午前0時にダイヤモンドプールは銀行の総資産から500コインを受け取ろうとします。銀行資産が不足している場合、その日は入金されません。テックポイントプールにはこの日次入金はありません。

取引時の丸め

ダイヤモンドまたはテックポイントを売って得るコインは小数点以下2桁で表示されますが、交換プールから差し引く額は切り上げます。コインで購入するとき、受け取るダイヤモンドまたはテックポイント数は切り捨てで計算され、1個未満なら取引は成立しません。テックシャード、テックインゴット、テックブロックはそれぞれ1、9、81テックポイントとして認識され、おつりも通常どおり処理されます。現在のプール残高とレートはゲーム内画面で確認してください。

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