實體顯示與動態視距
伺服器每秒為每名玩家個別檢查附近實體,最多顯示距離最近的 85 個普通實體。10 格內的實體一定會顯示;玩家、有名稱的實體、已馴服寵物、載具上的實體,以及彈射物、TNT、閃電等危險實體不占普通實體名額,也不會被這項最佳化隱藏。
線上人數越多,伺服器傳送給用戶端的區塊和普通實體距離會分級調整:
- 1 人:10 區塊視距,普通實體最遠 96 格。
- 2 人:7 區塊視距,普通實體最遠 72 格。
- 3 人:6 區塊視距,普通實體最遠 64 格。
- 4 人:5 區塊視距,普通實體最遠 56 格。
- 5 人及以上:4 區塊視距,普通實體最遠 48 格。
這只會對每名玩家暫時隱藏較遠實體,不會刪除生物或物品。輸入 /entitylimit status 可查看自己目前的視距、實體距離和隱藏數量。
高密度區塊清理
伺服器會分批掃描玩家附近已載入的區塊。當全服或某個區塊的實體密度超過自動校準門檻時,會選擇壓力最大的區塊開始倒數;一般為 60 秒,壓力達到約 1.5 倍時縮短至 10 秒,達到約 2 倍時縮短至 3 秒。附近 64 格內的玩家會收到提示,若壓力及時下降則取消清理。
執行清理時,會移除目標區塊的普通掉落物和未命名、未受保護的生物。玩家、有名稱的生物和設定中的友善生物不會被清理;掉在地上的鑽石與獄髓錠也在白名單中。被收走的普通掉落物會進入臨時回收箱,可用 /sweep trash 查看。
高負載掛機與負債
只有伺服器平均 MSPT 高於 25 時,掛機維護費才會啟用。玩家連續約 30 分鐘沒有移動會先收到警告,之後每次收取 49 金幣,並有 10 分鐘冷卻。伺服器負載正常時不會因掛機扣費。
金幣餘額為負的玩家會持續獲得中毒 I,並收到負債提示;還清負債後效果停止。
登入排隊
當 Java 記憶體使用率達到 92%、已配置堆積接近上限,且垃圾回收持續頻繁時,伺服器會暫緩新玩家登入,以免記憶體耗盡。登入隊列最多 4 人,同一網路最多同時排隊 2 個連線,單次最長等待 25 秒。
壓力恢復後按每秒 1 人、短時間最多 2 人的速度放行。成功排隊進入後會顯示等待時間;逾時、隊列已滿或重複連線時,登入介面會顯示原因,稍後重新連線即可。已在線的玩家不會因進入排隊模式而被批次踢出。