技術Wiki

サーバーの玩法、コマンド、システム、よく使う仕組みをここにまとめます。

领地保护与玩家商店

如何圈地、设置成员权限,以及世界市场和箱子商店分别保护什么。

创建领地

服务器使用 Residence 保护建筑、容器和土地。手持木锄,分别点击长方形区域的两个对角点,再输入 /res create <领地名> 创建领地。当前选择会自动忽略高度,价格只按水平面积计算。

普通玩家当前可创建最多 7 个领地;每个领地最多包含 5 个区域,单个区域的 X、Z 边长最低 3 格、最高 256 格。创建或扩建价格为每个水平方块 0.5 金币,删除领地不返还创建费用。手持线点击领地内方块,可以查看该位置的领地信息。

常用管理

  • /res info:查看当前位置的领地、主人和权限。
  • /res set:设置整块领地的权限。
  • /res pset <玩家名>:单独设置某名玩家的权限。
  • /res tp <领地名>:传送到允许进入的领地,当前传送延迟为 3 秒。
  • /res select:查看或调整当前选区。
  • /res subzone <名称>:在领地内部建立子区域。

常见权限包括 build、container、use、move、tp、pvp 和 tnt。想让朋友开门但不碰箱子时,应只开放需要的权限,不要直接把所有权限都设为 true。领地会阻止未经允许的第三方传送进入;PVP 等敏感权限在有其他玩家位于领地内时也可能禁止临时修改。

世界市场和箱子商店

/market 或 /wm 打开的是跨世界 GUI 市场,商品、收购资金、股份与摊位费都由市场系统管理,详细规则见“经济系统:银行、市场与兑换”。

QuickShop 则是放在世界里的实体箱子商店。箱子和商店配置受店主保护,其他玩家只能按商店标出的买卖方向和价格交易,不能直接拿走库存。创建实体商店时仍建议把周围土地圈进自己的领地,并只给可信玩家容器权限。

发生争议时

服务器会记录方块、容器等操作。发现建筑被改动或物品异常时,请保留坐标、世界和大致时间,尽快联系管理员查询;不要先大范围拆改现场。

目次へ戻る