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服务器玩法、指令、系统与常见机制会整理在这里。

特殊附魔效果与精确数值

当前 21 种科技特殊附魔的适用装备、触发条件和具体效果。

工具与武器附魔

  • 范围挖掘 I(镐):按视线方向挖掘一个 3×3 平面;周围方块必须与最初挖掘的方块类型相同。
  • 吸血 I(剑):每次造成伤害后,回复本次最终伤害的 10%,不超过最大生命值。
  • 斩首 I(剑):击杀时有 10% 概率掉落头颅。支持玩家、僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕、猪灵和末影龙。
  • 雷击 I(剑):命中时有 10% 概率在目标处召唤真实闪电。
  • 冰冻 I(剑):命中时有 15% 概率施加 3 秒缓慢 II。
  • 剧毒 I(剑):命中时有 12% 概率施加 4 秒中毒 I。
  • 吸引 I(剑):命中时有 15% 概率把目标向攻击者方向拉动,水平拉力 0.55、向上速度 0.25。
  • 防御姿态 I(剑):主手持有时,受到的所有伤害降低 10%。
  • 战斧 I(斧):目标只要穿着任意一件护甲,造成的伤害提高 15%。
  • 破盾 I(斧):命中正在举盾的玩家时,使其盾牌进入 4 秒冷却。
  • 经验增幅 I(镐):挖矿经验期望值提高 50%;小数部分使用概率取整,所以单次掉落不一定恰好增加一半。

弓附魔

  • 爆炸箭 I(弓):射箭时有 10% 概率成为爆炸箭;命中后产生威力 1.5 的爆炸,不点火、不破坏方块。
  • 治疗箭 I(弓):潜行射出的箭命中玩家时取消伤害,并回复 4 点生命值,也就是 2 颗心。潜行触发治疗箭时,该箭不会同时触发爆炸箭。

护甲与鞘翅附魔

  • 二段跳 I(靴子):每次落地后可在空中额外跳跃一次;向视线方向获得 0.65 速度,向上速度为 0.9。创造和旁观模式不触发。
  • 迅捷 I(靴子):穿着时持续获得速度 II。
  • 夜视 I(头盔):穿着时持续获得夜视 I。
  • 不死 I(任意护甲或鞘翅):致命伤害被取消并保留 1 点生命;每名玩家冷却 60 秒。穿着的任意一件带该附魔即可触发。
  • 守护 I(胸甲):8 格内同一计分板队伍的成员受到伤害降低 10%;不能保护穿戴者本人,一次伤害只应用一名守护者的效果。
  • 再生 I(胸甲):连续 8 秒未受伤后,每 3 秒回复 1 点生命值,也就是半颗心。
  • 潜行匿踪 I(护腿):潜行时,距离超过 8 格的敌对生物不能把你设为目标;8 格以内仍可发现你。
  • 空中修复 I(鞘翅):每累计滑翔 500 格,修复 1 点耐久。

兼容提醒

特殊附魔只能转移到其注明的装备类型。数值以当前服务器配置与插件版本为准;若后续平衡调整,本页会同步更新。

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